Laporan pasar game online negara bagian tahunan untuk tahun 2021 diterbitkan. Laporan ini, ringkasan dari laporan game online triwulanan yang diterbitkan oleh DGOJ, dilakukan sebagai langkah awal untuk publikasi Data Pasar Gaming Spanyol.
Pada tahun 2021, GGR adalah €815,30 juta, -4,17% lebih rendah dari tahun sebelumnya.
Setoran dan penarikan melanjutkan tren pertumbuhannya, meningkat dibandingkan tahun 2020, masing-masing sebesar 21,64% dan 34,91%.
Pengeluaran pemasaran pada tahun 2021 adalah €460,04 juta, -0,92% lebih rendah dari tahun sebelumnya. Pengeluaran untuk afiliasi meningkat sebesar 6,69% dan iklan sebesar 1,61%, sedangkan sponsorship menurun sebesar -29,31% dan promosi sebesar -1,14%.
Jumlah pemain aktif pada tahun 2021 adalah 1.470.303, -0,61% lebih sedikit dari tahun sebelumnya.
Dalam analisis GGR berdasarkan segmen game, terlihat bahwa:
€815,30 juta dari GGR dibagi menjadi €305,88 juta dalam Taruhan (37,52%); €14,47 juta di Bingo (1,78%); €407,14 juta di Kasino (49,94%), €2,39 juta dalam Kontes (0,29%) dan €85,42 juta dalam Poker (10,48%).
Segmen taruhan memiliki tingkat penurunan dibandingkan tahun sebelumnya sebesar -16,23%. Penurunan ini disebabkan oleh taruhan olahraga pihak lawan (baik konvensional maupun langsung) yang menurun pada tahun lalu masing-masing sebesar -14,21% dan -13,58% dan mewakili sebagian besar pasar taruhan. Pada tahun 2021, pasar untuk taruhan ekuitas tetap lainnya juga mengalami penurunan sebesar -69,93% dan taruhan perdagangan kuda mengalami kerugian sebesar 4,48 juta euro.
Bingo menurun pada tahun 2021 dengan tingkat variasi tahunan -12,41%.
Di segmen kasino terjadi pertumbuhan pada tahun 2021, dengan tingkat variasi tahunan sebesar 16,07%. Pertumbuhan ini terutama disebabkan oleh kinerja mesin slot. Sejak dimasukkan ke dalam produksi pada tahun 2015, itu telah menyebabkan pangsa pasar yang semakin tinggi untuk kasino dibandingkan dengan segmen lainnya. Pada tahun 2021 itu menyumbang 59,28% dari kasino dan memiliki variasi tahunan 23,08%. Variasi dari tahun sebelumnya terjadi peningkatan roulette (18,16%) sedangkan roulette konvensional menurun (-21,41%). Black Jack dan Punto y Banca memiliki tingkat variasi tahunan masing-masing sebesar -5,76% dan -99,36%.
Kompetisi mengalami penurunan sebesar -70,19% dalam tingkat variasi tahunan.
Poker menunjukkan penurunan yang cukup besar pada tahun 2021, memperoleh tingkat variasi tahunan -22,56%, terutama karena penurunan -23,72% di turnamen poker, yang juga mewakili 68,29% dari pasar ini. Poker tunai turun -19,92% dibandingkan tahun sebelumnya dan menyumbang 31,71% dari pasar poker.
Perlu juga dicatat bahwa sejak likuiditas bersama untuk poker dengan Prancis dan Portugal dibuka pada Januari 2018, lima platform telah didirikan di Spanyol.
Pengeluaran pemasaran pada tahun 2021 adalah €460,04 juta, yang dipecah menjadi pengeluaran afiliasi €41,14 juta; sponsor €18,96 juta; promosi 194,95; dan iklan € 204,99 juta.
Rata-rata bulanan akun aktif adalah 997.483, yang berarti pertumbuhan 14,41% dibandingkan tahun sebelumnya. Rata-rata bulanan akun game baru adalah 260.124 pengguna, dengan penurunan tahunan sebesar -9,85%.
Selama tahun 2021 telah terjadi dua peristiwa yang relevan, keduanya terkait dengan komunikasi komersial aktivitas game:
Pembatasan promosi[1] mulai berlaku pada tanggal 1 Mei 2021. Pada tanggal 30 Agustus, pembatasan komunikasi komersial di media audiovisual mulai berlaku[2] dan sponsor[3]
[1] Pasal 13.1 Keputusan Kerajaan 958/2020, 3 November, tentang komunikasi komersial kegiatan perjudian menetapkan bahwa,
“1. Promosi akuisisi pelanggan baru dilarang terlepas dari ketentuan promosi.
Untuk tujuan ini, operator hanya dapat menawarkan promosi kepada pelanggan mereka yang, secara kumulatif:
a) Buka akun game setidaknya selama 30 hari.
b) Mereka telah didokumentasikan diverifikasi.”
[2] Pasal 18.1 Keputusan Kerajaan 958/2020 menetapkan bahwa,
“Komunikasi komersial dari operator game dalam layanan komunikasi audiovisual hanya dapat disiarkan antara pukul 01:00 dan 05:00, tanpa mengurangi aturan khusus yang ditetapkan dalam pasal 19 hingga 22.”
[3] Pasal 12 Keputusan Kerajaan 958/2020 menetapkan bahwa,
“1. Citra merek, nama dagang, nama perusahaan, materi atau pesan promosi dari sponsor tidak akan digunakan dalam acara, barang atau jasa yang dirancang untuk anak di bawah umur atau ditujukan terutama untuk mereka.
2. Sponsor kegiatan, acara olahraga, atau siaran yang sama, diarahkan secara khusus atau yang partisipasinya dibatasi secara eksklusif untuk anak di bawah umur, tidak akan diterima.
3. Kegiatan sponsorship yang terdiri dari penggunaan nama, merek atau nama dagang operator untuk mengidentifikasi fasilitas olahraga atau pusat hiburan tidak boleh dilakukan. Kegiatan sponsorship juga tidak boleh dilakukan yang melibatkan penggantian atau penambahan nama atau nama komersial operator ke nama tim olahraga atau kompetisi atau entitas lain di luar sektor perjudian dan taruhan.
4. Sponsor pada kaos atau perlengkapan olahraga tidak dapat diterima.”